文 / 手游那点事 泽塔(编译)
前段时间,移动行业增长加速平台Liftoff旗下公司Game Refinery发布了一份报告,基于2022年5月到今年5月美国市场的数据,从产品营收、变现模式及用户获取成本等角度,对中度手游市场的现状和发展趋势进行了总结。
报告称在美国iOS平台上,中度手游营收占游戏总收入的比例约为35%,策略游戏(尤其是4X策略和建造&战斗品类)展现了过人的吸金能力,营收占畅销中度游戏整体收入的比例达到了70%。
如果将营收作为标准,2023年第一季度,在美国iOS中度游戏市场所占份额排名前十的产品包括《部落冲突》《使命召唤手游》《原神》《万国觉醒》《口袋奇兵》《Puzzles & Survival》等(详见下图)——除了《使命召唤手游》《PUBG Mobile》《原神》,另外7款都属于策略游戏。
Game Refinery指出,与射击和RPG等其他品类相比,策略游戏为开发团队提供了更多变现机会,擅长激励玩家为增强自身竞争力而购买升级道具。
另一方面,中度游戏往往拥有比休闲游戏更稳定的长线吸金能力。根据这家机构的统计,中度游戏在畅销榜前列(前200名内)停留的平均时长达到了休闲游戏的大约两倍。因此,虽然中度游戏的上手门槛较高,但《崩坏:星穹铁道》和《Marvel Snap》等产品能够利用在玩法、内容深度方面的优势持续吸金,并长期维持玩家的活跃度。
报告还提到了另一个值得关注的趋势:从《权力的游戏:征服》《部落冲突》到《星球大战:银河英雄》,许多中度手游正积极鼓励玩家通过外部网页商店进行消费,从而避免被苹果应用商店抽成。
Game Refinery分析主管乔尔·尤尔库宁(Joel Julkunen)表示:“虽然休闲游戏继续主导着手游市场,但用户获取所带来的挑战,包括苹果IDFA新规、不断上升的通胀率等等,已经促使越来越多的开发商关注中度游戏市场。”尤尔库宁指出,开发商可以利用中度游戏的深度培养忠实玩家群体,并持续推出各种运营活动,维持玩家在游戏中的活跃度。
按照Game Refinery的说法,在美国市场,中度手游的平均CPI为大约2美元,达到了休闲游戏(1美元)的两倍左右。在iOS和安卓平台,中度手游的平均CPI分别为3.86和0.73美元。
从七日广告支出回报率(ROSA)的角度来看,中度游戏在安卓平台的这项数据达到了iOS平台的近两倍。Game Refinery指出,休闲游戏的双平台七日广告支出回报率为大约7%,高于中度游戏(4.3%)。在北美及欧洲、中东和非洲地区(EMEA),中度游戏的七日广告支出回报率均为4.5%左右,高于亚太(2.6%)和拉美地区(1.5%)。
另外值得一提的是,Game Refinery称在中度游戏的细分品类中,射击游戏的买量成本最高,CPI达到了7.47美元。作为比较,角色扮演游戏(RPG)的这项数据仅为0.6美元。