日本猫meme爆火,越南厂商进军猫meme手游
广大大出海笔记 海外营销 2024-04-07 11:25:27 · 热度999

你玩过猫meme手游吗?

美国五星上将麦克阿瑟曾经说过:二创界没有猫meme,就像西方没有耶路撒冷。

至此,猫meme已成艺术

猫meme又名猫ミ一ム,是一种常见的由猫猫表情包+固定音效+奇葩故事组成的新型迷因。凭借制作简单、剧情丰富、笑果十足等突出优势风靡日本,以迅雷不及掩耳盗铃之势直接登顶日本推特、日本YouTube、日本TikTok、日本Niconico(日本弹幕视频网站)。chipi猫、坚果猫、尖叫小猫、huh猫、跳舞猫等猫猫的加入也让猫meme家庭变得愈发壮大。

其实,许多猫meme素材取自于中国网红猫猫哦~

光看表现形式的话,猫meme可能与其他网络恶俗热梗,如蔡徐坤打篮球、白敬亭上春山等没有太大区别,但足够丰富的表情包素材和足够“惊悚”的剧情故事赋予了猫meme更多的意义。

猫meme的走红之路可以分成日本本土爆红→中国搬运爆红→中国本土爆火三大类,基本符合大众文化的进口模仿再出口的一般规律。

而从猫meme内容来看,爆火的外网日本猫meme受日本国情和互联网猎奇癖好影响,内容大多偏咸湿下三路,剧情发展既色情又猎奇,既满足观众的窥私欲,搭配猫猫表情包使得腥膻的内容多了些调味料,以免观众过于关注作者的悲惨经历而笑不出来。

如日本Vtuber惨华的《GV摄影剪辑恶堕纪录片》

惨华的爆火和搬运汉化UP主k鼠子的走红算是猫meme发展的第一part,而第二part则是由日本单亲妈妈带子赴华创作的一系列猫meme开始。其账号仅发布12条视频便在B展示收获了34万粉丝,涨粉速度直逼火箭飞天。

日本单亲妈妈制作的中日双语猫meme

当然,在笔者看来这并不意外,中国观众向来对外国人的中国视频充满兴趣。可以说,“外国佬中国吹”一直以来都是中国短视频的热门赛道。而猫meme的作者既是土生土长的日本人,还有纪录片《我住在这里的理由 第一季》为其外国人身份和中国生活经历作证,其视频内容的真诚也实打实地触碰观众的柔软内心。

猫meme-日本单亲妈妈参演纪录片《我住在这里的理由 第一季》

至此,猫meme的创作方向已然发生了巨大转变,从猎奇到虐心、暖心、开心的情感倾诉倾斜。随着各大博主先后推出猫meme绿幕素材合集、猫meme制作教程合集,猫meme这一叙述形式正式进入到千家万户。无需出声、拍摄、配音,B站推流等前提使得更多的新手创作者加入到猫meme创作之中。

其中,许许多多饱受精神、肉体病痛折磨的网友用猫meme三下两句说完了自己的悲惨二十年。古时候,诗经里杨柳依依是乐景写哀情,当下猫meme也算是古香古色。

猫meme已然成为中日流量密码,精明的手游厂商自然也不会放过这一热潮。继猫meme席卷社交网站后,手游厂商再次将猫meme推上热门。

玩法平平的猫meme手游

根据广大大-App Intelligence功能,搜索猫ミ一ム 关键词可找到以下几款手游。

2024年2月7日发布的休闲手游【猫ミ一ム (Cat Memes)】不仅在游戏名中添加猫meme关键词,更是直接使用Hug猫猫头戴皇冠的二创图像作为游戏图标。而从玩法来看,【猫ミ一ム】仅仅是将YouTube上的猫猫表情包与音效放入游戏中,并没有游戏性。并且因为素材数量较少、广告收费、版权存疑等原因受到少量玩家差评。广大大抓取数据显示,【猫ミ一ム】2月AppStore下载次数约为3.5万次。

与【猫ミ一ム】形成鲜明对比的是另一款猫meme休闲手游【猫と数字 - 落ちもの猫と数字のマージゲーム】。从商店展示图不难看出,【猫と数字】巧妙地将日本当下最为流行的“合成大西瓜”玩法与猫meme元素完美融合,自制了一个“合成猫meme”手游,可谓是强强联合。尽管玩法略胜一筹,但在游戏名上吃了大亏,所以下载表现并不十分理想。广大大抓取数据显示,【猫と数字】2月AppStore下载次数不足1万。

虽然猫meme手游们的表现平平,但在素材效果上,猫meme多少算是赢麻了。

笑果拉满的猫meme手游素材

越南厂商THAO NGUYEN THl旗下猫meme叠叠乐手游【Banana Building Master: Go Up】特意挑选了极具辨识度的“香蕉猫”作为游戏主角形象,搭配猫meme中使用频率最高的happy happy小曲来当游戏BGM。除了额外添加猫meme元素外,素材基本遵循玩法展示+故意失败的常规套路。根据广大大-原帖功能显示,该素材展现估算高达100万,并在YouTube平台获得了近3万点赞互动。

 

动图封面

广告主:【Banana Building Maste】 展现估算:100w

THAO NGUYEN THl旗下另一款猫meme潜行手游【Banana Cat: Hide and Seek】同样使用“香蕉猫”和“Happy小曲”作为游戏主角形象和BGM配乐,堪称流水线式素材生产,而这样一条模板素材,根据广大大抓取数据显示,该热门素材展现估算约为56万。

 

动图封面

广告主:【Banana Cat: Hide and Seek】 展现估算:55.6w

“香蕉猫”与“Happy小曲”的三次登场,模拟养成手游【Talking Cat: Cute Cat Story】用猫meme素材重新演绎了一遍模拟游戏中的经典套路:真人开头吸睛3s+选择错误挑动观众情绪+故意失败刺激观众下载转化。

将猫meme手游素材与上一期梗大大主角马桶人头“Skibidi Toilet”作对比后,可以发现:

1、猫meme手游素材更多是取音乐与形象结合游戏玩法进行二创,而非直接挪用他人视频;

2、猫meme素材多用具体表情包名称充当游戏及素材关键词,而非使用“猫ミ一ム”这一整体概念;

3、日本手游要完……开个玩笑,区别于马桶人头原视频自带对抗性玩法身份设置,猫meme因为是表情包概念集合并没有天然背景可用,所以手游玩法多为休闲换皮,玩法较为单调。

目前来看,猫meme的爆火仍局限在东亚市场,手游厂商可借助其泛人气来为产品在相应海外市场进行宣传,也可以制作伪KOL、KOC式猫meme手游素材来提高产品知名度。总而言之,猫meme手游素材算得上未来可期了。