文 | 李国旗
来源 | 游戏日报
在2018年开始大放光彩的友塔游戏,靠一款《黑道风云》,如今仍旧能够排在中国手游发行商出海收入TOP20行列。而这家公司也堪称是榜单上最神秘的一家:成立至今,公开渠道上没有友塔游戏任何一名高管、任何一名中层接受过采访的报道。
但因为早期创始人黄峥的光环,友塔游戏很难完全躲到黑暗中,过往经历成为了外界夸赞或者攻击黄峥的由头,而其中不乏一些强行关联,例如“黄峥做游戏做出了营收11亿美元的产品”(实际黄峥只能算收成者,并未经手这一爆款)。
友塔游戏跟黄峥具体的“关联”是什么?如今又在做哪些事情?本期出海游戏公司列传栏目,就带大家来解析这家公司的现状。
黄峥积累资本的创业项目,被“抛弃”3年后做出了爆款
可以确认的是,友塔游戏源自黄峥的创业。
此前接受媒体“小饭桌”采访时,黄峥曾提到其二次创业的公司乐其,部分核心员工在2013年开始运营游戏,并成立了上海寻梦(友塔前身)。2015年,游戏公司CEO(郑臻炜)想要去做拼多多先征询了黄峥的同意,可见他实际控制着友塔游戏团队的发展方向。
在这次变动前,友塔游戏主要在做海外代理发行业务,涉及到的产品多数为18+级别。
拼多多项目总计抽调了20多名游戏公司的核心人员(包括CEO郑臻炜、CTO陈磊和运营总监肖俊云),也是以游戏公司之前赚到的钱为初步投入资金,因此后面才有了黄峥“以黄暴起家”的说法。
之后,游戏公司的带队者变为了友塔游戏的现任CEO余迪亮(花名武藏)CTO蔡华林-奇修。
蔡华林在浙江大学时就和郑臻炜组队参加计算机比赛拿过奖,是跟着黄峥创业的第一批兄弟之一,有消息称武藏此前负责市场部门。友塔游戏的研发也是在变动之后开始有了成果,包括2015年的《我的学妹不可能那么萌》、2017年的《大酋长》等。
有报道称,拼多多和拼好货合并后的第二年(2017年),黄峥就不再现身友塔游戏的年会了。而到了2018年,友塔游戏这个名字成为了该团队的对外称呼,彻底结束了表面上与拼多多的关联。也正是在这一年,《黑道风云》成为了海外SLG爆款。
据Sensor Tower数据统计,2021年3月初《黑道风云》累计海外收入已近78亿,而如今这款游戏的月流水仍旧能够破亿。在2019年上线的另一款黑道题材产品《大黑帮》,也为友塔游戏贡献着近8000万的月流水。友塔游戏因此有了“黑道题材第一人”的标签。
所以只看这个历程,严格意义上来说,《黑道风云》跟黄峥的关系算不上太密切,至少并非其亲自带出来的。
浙大体系,踏实赚钱,友塔游戏至今满是“黄峥的影子”
前面有提到,黄峥在2017年几乎就已经不管友塔游戏的发展了,但在这家公司的团队架构以及后续的发展思路上,其实处处都是黄峥的影子。
首先是友塔游戏的“老兵、浙大、创业”属性。
从公开资料中友塔游戏的重点人员情况来看,会发现友塔游戏以变更前的早期人员为核心(包括黑火、星云和支点三个研发部门),而工作室高层均为2015年前加入,所以实际上友塔游戏还是早期黄峥带出来的队伍在管理;
黄峥本人就是浙大毕业,带领了更多浙大毕业的伙伴创业,而友塔游戏包含制作人、主策、主程等研发团队核心人员在内的中高层人员,近半数是从浙江大学毕业;
多数都是从毕业就进入了友塔游戏,并逐步成长为核心人员。此前有报道称蔡华林特别喜欢招应届生,原因就是踏实肯干能加班,这也契合黄峥“积累”的风格。
其次是友塔游戏的“模仿”思路。
短期主义是外界对黄峥的评价之一,但并非贬义词,意思是“他只打100%能赢的仗”,“只做确定能赚钱的事”。而学习已经被市场验证过的成熟游戏,自然是“最稳的选择之一”。
友塔游戏研发的很多产品都被外界认为在参考FunPlus、莉莉丝、智明星通等等,虽然外界有些“看不起”,认为这做不出好的产品,但多位自称友塔游戏的员工在强调一个特点“成功率高”。这实际与黄峥做事的风格有极高的匹配度。
《黑道风云》是否打破了规律?笔者认为其成功并不是划时代精品游戏冲击市场的故事。一方面,《黑道风云》上线于2017年,爆火是在2018年8月后,靠买量被熟知;另一方面,据友塔游戏的员工表示,《黑道风云》的主策划在讲课时称他也没想到能爆火。
所以《黑道风云》更接近“意外”,是抓住了题材的机会,即便没有大爆,也会成为他们稳定从SLG市场上获得成果的产品。
更为直观的印证是,尽管《黑道风云》真赚到了钱,也并没有实质地改变友塔游戏的发展模式。他们仍旧在找寻更多市场上的热门品类,希望用自己的类似产品分一杯羹。
另外还有游戏日报提到的一个关键风格“低调”。
据晚点报道,有和黄峥共事多年的人士表示“黄峥认为创始人走到台前没有好处,被更多人知道意味着他要浪费时间处理琐事,无法聚焦在真正重要的事”。
拼多多的团队、友塔游戏的团队,都在贯彻这种认知。例如拼多多的核心、被称为一半黄峥的阿布(顾娉娉),因为一直以花名对外,早期有很多人以为是为男性。友塔游戏除了CEO之外,CTO和市场负责人都只有一个花名流出。多位友塔游戏的员工告诉游戏日报,很多公司里的其他人都不知道叫什么名字,只有花名。
缓慢转身,友塔游戏近几年的变化
“爆款属于意外”的友塔游戏,这两年并没有拿出重点的营收新品,也就有了些争议。
从很多渠道中,都能发现曾加入该公司的员工谈及“换皮无创新,适合新人不适合提升”、“项目之间流通性差,项目负责人决定生死”、“美术毫无话语权”、“只有黑道项目有希望”等等。不过也有被普遍称赞的,例如“每年的两次薪资普涨”是真的涨。
整体复盘这家公司的发展情况与风格,笔者的观点是友塔游戏的模式仍旧具有可行性,只不过想要等来下一款“黑道风云”,随着出海赛道的逐渐拥挤,对比当年难度飙升。
在少量员工透露出的友塔网络内部通知、友塔网络的新品规划、以及制作人正在推进的项目中,我们还是能看到友塔高层“改变”的倾向。
例如友塔内部增加了活水制度,明确了员工如果有调整岗位的意向,且被目标的2个以上同意,现任的主管无权拒绝申请。再比如名单中的司马,曾担任黑道主策,如今投入到了开放世界赛道新品中,这个方向即便是结合SLG,也是一种新的突破。
笔者很难说友塔游戏当下是一家“值得期待”的潜力股,但“资金很充足”,允许他们有较长的时间来折腾,找到下一个模式化爆款,或者是发展的更多可能性。